VR 시뮬레이터 개요 VR 개발을 하다 보면, 현재 내 상황에 대한 디버깅이 필요한 순간이 있을 것이다. 예를 들어, 운전을 하는 VR을 개발 중이면 현재 개발 단계에서 어느 부분이 모자란지에 대한 정보가 필요한데, 이를 확인하기 위해 매번 빌드하는 과정이 상당히 번거롭다. 따라서 간단한 시뮬레이터를 구현하여 이를 해결해 보는 시간을 가지도록 해보겠다. 본문 전처리 지시문 유니티에서 코드를 실제 빌드 환경과 시뮬레이션 환경을 나누어 처리하고자 할 때 주로 전처리 지시문(Preprocessor Directives)을 사용한다. 전처리 지시문을 활용하면 특정 조건에 따라 코드의 일부를 컴파일러에서 제외하거나 포함시킬 수 있다. 이를 통해 실제 빌드와 에디터 내에서의 시뮬레이션을 구분할 수 있다. 유니티에서 ..