Language 42

[코틀린] 코틀린 기초 - 변수, 자료형

Kotlin Basic - Variables, Baisc Types개요 어떤 언어든, 변수와 기본 자료형은 중요하다. 프로그램은 결국 데이터를 받아서 처리하고 결과를 내는 과정이므로, 사용자와 상호작용하는 가장 기본 단위인 변수와 자료형이 중요한 것이다. 변수(Variable)는 데이터를 저장하기 위한 ‘공간’이며, 자료형(Type)은 그 공간에 어떤 종류의 데이터를 담을 수 있는지를 결정한다. 예를 들어 정수, 실수, 문자, 논리형 등 다양한 자료형이 존재하며, 각각의 자료형은 메모리 사용량과 연산 방식이 다르다. 따라서 변수와 자료형을 올바르게 이해하고 사용하는 것은 효율적인 메모리 관리와 정확한 연산 수행의 기초가 된다.  또한, 변수와 자료형 개념은 상위 수준의 개념인 클래스, 객체, 컬렉션, 함..

Language/Kotlin 2025.10.13

[코틀린] 코틀린 기초 - Hello World!

Kotlin Basic - Hello World!개요  코틀린(Kotlin)은 JVM(Java Virtual Machine) 기반으로 동작하는 프로그래밍 언어로, Java와 유사하지만 더 간결한 문법과 다양한 기능을 제공한다. 구글이 2017년부터 안드로이드 공식 언어로 지정하면서 현재는 안드로이드 앱 개발에서 사실상 표준으로 자리 잡았다. 즉, 안드로이드 애플리케이션을 만들고자 한다면 반드시 학습해야 할 언어 중 하나라 할 수 있다(물론 Java로도 개발이 가능하다). 이번 글에서는 기본적인 개발 환경을 구축하고, Hello World 문자열을 출력하는 시간을 가져보겠다. JVM: 소스 파일을 바이트코드로 변환해 운영체제와 CPU에 맞게 실행해 주는 가상 머신본문개발 환경  개발 환경은 Intelij ..

Language/Kotlin 2025.09.21

[파이썬] 에러 로깅 클래스

Error Logging개요   파이썬으로 프로그램을 개발하여 exe 파일로 빌드한 후 테스트할 때, 종종 콘솔창을 제외한 형태로 실행 파일을 만들곤 한다. 하지만 이 경우 오류가 발생하더라도 콘솔창이 없어 문제를 파악하기가 어렵다. 이러한 실행 파일의 런타임 환경 등에서 발생하는 오류를 기록하기 위해 사용하는 모듈이 바로 logging이다. 이번 시간에는 이 logging 모듈을 활용해, 프로그램 실행 중 에러가 발생하면 같은 디렉터리에 에러 내용을 담은 텍스트 파일을 자동으로 생성하는 클래스를 구현해 보겠다. 본문 로깅 모듈을 통해 에러를 검출하고 처리하기 위한 최소한의 구성 요소는 다음과 같다.  1. 로그 레벨: 로깅 모듈에서는 로그를 다음과 같은 레벨로 나눈다. 로그를 남길 메시지의 특성에 따라..

Language/Python 2024.09.28

[파이썬] GUI(tkinter) 멀티스레딩 with CAN Message

GUI Multithreading개요  지난 파이썬 tkinter를 다루는 게시글엔 화면의 배율에 따라 위젯들의 크기가 동적으로 변하는 것에 대해 학습하였다. 이번 시간에는 특정 이벤트가 발생할 때마다 해당 내역을 업데이트 방법에 대한 내용을 다뤄보도록 하겠다. 본문개념  본격적인 내용에 들어가기에 앞서, 동기/비동기, 동시성/병렬성, 그리고 멀티쓰레딩/멀티프로세싱의 개념을 알고 있으면 이해가 훨씬 수월하다. 필자는 이 개념들을 해당 블로그를 통해 참고했으며, 만약 아직 해당 개념에 대한 이해가 부족하다면, 블로그 등을 통해 먼저 확인하는 것을 추천한다. 다만, 이 개념들이 다소 복잡하고 어려울 수 있지만, 실무에서 이를 구현하는 데 있어 반드시 완벽한 이해가 필요하지는 않다.   오늘의 목표는 'CAN..

Language/Python 2024.09.27

[파이썬] 반응형 GUI

화면 해상도(DPI) 인식개요  GUI 프로그램을 개발할 때는 다양한 디스플레이 환경을 고려해야 한다. 예를 들어, 동일한 1920 x 1080 해상도에서도 디스플레이 배율에 따라 프로그램의 크기와 배치가 달라질 수 있다. 따라서 디스플레이 해상도와 배율을 적절히 반영하는 것이 중요하다. 이전에 C# WinForm에서는 이를 다뤘지만, 이번에는 파이썬을 사용해 디스플레이 환경을 고려하는 방법을 살펴보도록 하겠다. 본문ctypes  ctypes는 파이썬에서는 외부 C 라이브러리에 쉽게 접근할 수 있게 해주는 모듈이다. C와 파이썬은 서로 다른 데이터 타입을 사용하지만, ctypes는 파이썬 타입을 C 데이터 타입에 매핑하는 기능을 제공한다. 일반적으로 플랫폼 의존적인 기능에 대한 직접적인 접근과 정확성을 ..

Language/Python 2024.09.23

[C#] 타입(1) 값 형식의 변수

값 타입개요  타입(Type)은 변수의 형식이며 길이나 값을 해석하는 방식을 결정한다. 즉, 데이터의 특성을 정의하고, 해당 데이터를 어떻게 저장하고 조작할지 결정하는 중요한 요인이다. C#에서는 위의 표와 같이 타입을 크게 값 타입과 참조 타입으로 나눌 수 있다. 값과 참조에 대해 깊게 고찰해봐야 하지만, 이는 추후에 다루기로 하고, 값 타입의 변수들에 대해 먼저 알아보자.본문값 타입 값 타입(Value Type)이란 스택에 할당되며 변수가 직접 값을 가지는 형식을 의미한다. 일반적으로 크기가 작고 길이가 일정한 값을 저장하며, 선언하는 즉시 기억 장소에 할당되어 바로 사용할 수 있다. 또한 값 타입은 클래스의 멤버나 메서드의 지역 변수로 선언될 수 있으며, 다른 언어들과 마찬가지로 자료형과 이름으로 ..

Language/C# 2024.08.06

[C#] C# 개요 및 입출력

개요C# 개요개요   C#은 Microsoft가 개발한 현대적이고 강력한 객체지향 프로그래밍 언어로, 다양한 응용 프로그램을 개발하는 데 사용된다. C#은 .NET Framework와 .NET Core(현재는 .NET 5+로 통합됨)에서 주로 사용되며, 가비지 컬렉션 기능을 내장하여 메모리 관리를 자동으로 수행한다. 다음은 C#의 주요 특징이다. 완전한 객체지향 언어C#은 클래스와 객체를 중심으로 설계된 완전한 객체지향 언어상속, 다형성, 캡슐화 등의 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념을 지원 가비지 컬렉션C#은 가비지 컬렉션을 통해 불필요한 메모리를 자동으로 해제개발자가 직접 메모리를 관리할 필요가 없어 메모리 누수를 줄일 수 있음 안전한 코드포인터를 기본적으로 제공하지 않으며, 안전하지 않은 코드 영역(..

Language/C# 2024.08.05

[C#] WinForm Console 띄우기

WinForm Console개요  WinForm은 기본적으로 콘솔 창을 제공하지 않는다. 하지만, 개발을 진행하면 디버깅 목적으로 특정 값을 출력할 때가 많은데 이때마다 컨트롤러에 디버깅 목적의 텍스트를 넣기엔 너무 번거롭다. 따라서 이번 시간에는 간단하게 WinForm 개발을 진행할 때 콘솔 창을 어떻게 띄우는지 알아보도록 하자.본문방법1 - WinAPI 활용  kernel32.dll은 윈도우 운영 체제의 핵심 시스템 파일 중 하나로, 다양한 시스템 레벨의 함수를 제공한다. 이 DLL은 주로 메모리 관리, 파일 입출력, 프로세스 및 스레드 관리, 콘솔 입출력 등과 같은 저수준 작업을 수행하는 함수들을 포함하고 있다.    kernel32.dll 파일 내에 정의되어 있는 함수들을 살펴보면, AllocCo..

Language/C# 2024.07.10

[C#] JSON 파싱 및 DLL 배포(1)

JSON 파싱개요  이전 게시글에선 nlohmann의 json.hpp를 이용해 JSON 파일을 파싱하는 방법을 다루었다. 이번에는 C#에서 제공하는 System.Text.Json 라이브러리를 사용하여 JSON 파일을 파싱하고, 해당 구조를 클래스로 묶어 DLL 파일로 배포하는 방법을 알아보겠다. JSON에 대한 내용은 해당 링크에 간략하게 설명해뒀으니, 해당 게시글을 읽기 전 필수적인 정보(키와 값의 개념) 정도만 확인하고 오자.본문JSON 파일 파싱  C# 에서는 Nuget 패키지 관리자를 통해 Json 파일을 파싱하는 라이브러리를 임포트할 수 있다. 이때 Newtonsoft.Json를 임포트하는 방법이 있고, System.Text.Json을 임포트하는 방법이 있다. 필자는 Visual Studio 2..

Language/C# 2024.07.09

[C#] 반응형 GUI

Responsive GUI개요  1892 x 1030 크기의 프로그램을 개발하고 있다고 가정해 보자. 만약 해당 프로그램을 실행하는 환경이 변화, 이를테면 디스플레이 배율이 변동하면 설계한 UI의 밸런스가 깨질 수 있다. 이러한 변화를 반영하여 프로그램을 개발하려면 반응형 GUI가 필요하다. 반응형 GUI는 앞서 언급한 환경에 따라 사용자 인터페이스가 자동으로 조절되는 디자인 룰을 의미한다. 이를 C# Winform에서 어떻게 구현할지 알아보는 시간을 가지도록 해보자.본문원인 분석  다음과 같이 1900 x 1050 크기의 프로그램을 Full HD(1920 x 1080, 텍스트 배율 100%) 환경에서 실행시키면 별 이상 없이 동작한다. 하지만 텍스트 배율을 125%로 변경하면 어떻게 될까?   텍스트 ..

Language/C# 2024.07.07