개발일지

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

선형 탐색 1

[자료구조] 해시 테이블 (2)

충돌 해결체이닝(Chaining) 해시 충돌 문제를 해결하는 첫 번째 방법인 체이닝 기법에서는 충돌이 발생한 지점에서 연결 리스트를 만든다. 즉, 이 방법은 해시 테이블의 특정 위치에서 하나의 연결 리스트를 저장하여, 충돌이 발생하면 리스트의 맨 뒤에 새로운 키를 추가하는 방식이다.   연결 리스트는 포인터를 이용하여 다음 노드를 가리키기 때문에, 메모리를 재사용하지 않아 중간에 요소를 삽입하거나 삭제하는 경우에도 O(1) 시간에 수행할 수 있다는 장점이 있다. 그리고 배열과 다르게 데이터가 흩어져 있지 않고 연속된 메모리 공간을 차지하지 않으므로, 캐시 효율성이 높다.  이러한 체이닝 기법을 이용하여 이전 충돌 문제를 해결해 보자. #include #include #include #include cla..

CS/자료구조 2023.04.27
이전
1
다음
더보기
프로필사진

게임 및 개발에 대한 일지

  • 분류 전체보기 (275)
    • CS (100)
      • 자료구조 (20)
      • 알고리즘 (14)
      • 컴퓨터구조 (12)
      • 컴퓨터비전 (1)
      • 데이터베이스 (4)
      • 딥러닝 (6)
      • 마이크로프로세서 (17)
      • 디지털영상처리 (21)
      • 임베디드 (3)
      • 통신 (2)
    • Language (40)
      • C++ (24)
      • Python (8)
      • C (3)
      • C# (5)
    • Game (21)
      • LostArk (4)
      • Unity (17)
    • Algorithm (100)
      • 백준 (75)
      • 프로그래머스 (25)
    • Version (4)
      • Git (4)
    • Program (7)
      • TeamCreator (1)
      • Dictionary (3)
      • Arduino (1)
      • Raspberry Pi (1)
    • Develope (2)

Tag

C++, 정렬, 마이크로컴퓨터, 문자열, 그리디, Cpp, 백준, stack, 자료구조, 디지털 영상 처리, String, Algorithm, Python, 유니티, 마이크로프로세서, 알고리즘, unity, 프로그래머스, DIP, DIGITAL IMAGE PROCESSING,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바