개발일지

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

This 1

[C++] CH4 객체 포인터, 배열, 동적 할당 (2)

객체와 객체 배열의 동적 생성 및 반환 // 예제 4-7 #include using namespace std; class Circle { int radius; public: Circle(); // default constructor Circle(int r); // constructor ~Circle(); // destructor void setRadius(int r) { radius = r; } // Inline function double getArea() { return 3.14 * radius * radius; } // Inline function }; Circle::Circle() : radius(1) {} Circle::Circle(int r) { radius = r; cout

Language/C++ 2023.02.03
이전
1
다음
더보기
프로필사진

게임 및 개발에 대한 일지

  • 분류 전체보기 (275)
    • CS (100)
      • 자료구조 (20)
      • 알고리즘 (14)
      • 컴퓨터구조 (12)
      • 컴퓨터비전 (1)
      • 데이터베이스 (4)
      • 딥러닝 (6)
      • 마이크로프로세서 (17)
      • 디지털영상처리 (21)
      • 임베디드 (3)
      • 통신 (2)
    • Language (40)
      • C++ (24)
      • Python (8)
      • C (3)
      • C# (5)
    • Game (21)
      • LostArk (4)
      • Unity (17)
    • Algorithm (100)
      • 백준 (75)
      • 프로그래머스 (25)
    • Version (4)
      • Git (4)
    • Program (7)
      • TeamCreator (1)
      • Dictionary (3)
      • Arduino (1)
      • Raspberry Pi (1)
    • Develope (2)

Tag

정렬, Python, 자료구조, Algorithm, 백준, unity, 문자열, 유니티, String, 그리디, DIP, 마이크로프로세서, 마이크로컴퓨터, Cpp, 디지털 영상 처리, DIGITAL IMAGE PROCESSING, 알고리즘, C++, stack, 프로그래머스,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바