개발일지

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

Period 1

[디지털영상처리] Fourier theory (1)

푸리에 이론 개요 이미지에서 주파수(Frequency)는 이미지의 공간적 변화가 얼마나 빠르게 발생하는지를 나타내는 척도다. 이미지에서 이것은 일반적으로 픽셀 간의 밝기 변화의 정도로 표현되며, 이는 이미지의 세부 사항과 가장자리의 고주파수 성분과, 부드러운 영역의 저주파수 성분으로 구분된다. 이번 시간에는 시간 도메인에서의 이미지가 아닌, 주파수 도메인에서 이미지를 다루기 위해 필요한 푸리에 변환 이론을 배워보도록 하자. 본문 푸리에 이론을 쓰는 이유 푸리에 이론(Fourier Theory)은 일반적으로 시간 영역에서 다루기 힘든 내용을 주파수 영역으로 넘겨서 해결할 때 사용한다. 예를 들어, 시간 도메인에서 이미지에 필터를 적용하는 컨볼루션은 각 입력 샘플에 대해 커널의 모든 값과 곱셈을 수행한 후,..

CS/디지털영상처리 2023.11.16
이전
1
다음
더보기
프로필사진

게임 및 개발에 대한 일지

  • 분류 전체보기 (275)
    • CS (100)
      • 자료구조 (20)
      • 알고리즘 (14)
      • 컴퓨터구조 (12)
      • 컴퓨터비전 (1)
      • 데이터베이스 (4)
      • 딥러닝 (6)
      • 마이크로프로세서 (17)
      • 디지털영상처리 (21)
      • 임베디드 (3)
      • 통신 (2)
    • Language (40)
      • C++ (24)
      • Python (8)
      • C (3)
      • C# (5)
    • Game (21)
      • LostArk (4)
      • Unity (17)
    • Algorithm (100)
      • 백준 (75)
      • 프로그래머스 (25)
    • Version (4)
      • Git (4)
    • Program (7)
      • TeamCreator (1)
      • Dictionary (3)
      • Arduino (1)
      • Raspberry Pi (1)
    • Develope (2)

Tag

디지털 영상 처리, Python, C++, Cpp, 그리디, stack, DIP, 백준, 자료구조, String, 마이크로프로세서, 문자열, 마이크로컴퓨터, 정렬, Algorithm, unity, 프로그래머스, 유니티, DIGITAL IMAGE PROCESSING, 알고리즘,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바