클래스 5

[C++] 싱글톤 패턴 (2) with C++

예제 본문에서 구현한 예제 코드를 조금 바꿔서 main 함수에서, 그리고 다른 클래스에서 해당 클래스를 호출해 보자. 기본적으로 싱글톤으로 디자인된 인스턴스를 사용하려면 다음과 같은 코드를 입력하면 된다. DB* db = DB::GetInstance(); // 싱글톤 클래스명* 변수명 = 싱글톤 클래스명::정적함수; 우리의 목표는 유저의 정보를 담는 User 클래스를 만들고, DB 클래스의 인스턴스를 생성해 쿼리를 작성하는 것이다. 그리고 main 함수에서도 동일하게 사용할 수 있는지 확인해 보자. #include #include #include #include class DB { MYSQL _mysql; static DB* _instance; DB(); public: DB(const DB&) = del..

Language/C++ 2023.08.10

[C++] 싱글톤 패턴 (1) with C++

Singleton Pattern 개요 프로젝트 진행 중, 특정 클래스가 실행 동안 한 번만 초기화되어야 하는 상황이 발생할 때가 있다. 예를 들어, MySQL과의 연결을 관리하는 클래스는 여러 번 생성될 경우 메모리와 같은 자원의 낭비가 초래될 수 있으며, 데이터 일관성 또한 손상될 가능성이 있다. 다수의 프로그래밍 언어에서는 이와 같은 상황을 대비하여 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)을 도입하였다. 이 패턴의 핵심은 애플리케이션 내에서 해당 클래스의 인스턴스가 유일하게 하나만 존재하도록 보장하는 것이다. 이를 통해 앞서 언급된 문제점을 해결할 수 있으며, 전역적으로 참조 가능한 액세스 포인트를 제공하여 다른 객체들이 이를 쉽게 활용할 수 있게 된다. 그러나, 이 패턴의 도입은 전역 상태를 ..

Language/C++ 2023.08.09

[C++] CH3 클래스와 객체 (2)

소멸자 소멸자 : 객체가 소멸되는 시점에서 자동으로 호출되는 클래스의 멤버 함수. 특징 소멸자(destructor)의 목적은 객체가 사라질 때 필요한 마무리 작업을 하기 위함이다. 소멸자의 이름은 클래스 이름 앞에 ~를 붙인다. 생성자와 같이 리턴 타입이 없고, 어떤 값도 리턴해서도 안 된다. 생성자와 같이 오직 한 개만 존재하며, 매개 변수를 가지지 않는다. 소멸자가 선언되어 있지 않으면 기본 소멸자가 자동으로 생성된다. 생성된 반대 순으로 객체가 소멸됨. 반지름 1인 원 생성 -> 반지름 30인 원 생성 -> 반지름 30인 원 소멸 -> 반지름 1인 원 소멸 // 예제 3-7 #include using namespace std; class Circle { public: int radius; Circl..

Language/C++ 2023.01.30

[C++] CH3 클래스와 객체 (1)

객체에 대한 이해 캡슐화 : 객체(object)의 구성 요소들을 캡슐로 싸서 보호하고 볼 수 없게 하는 것으로, 객체의 가장 본질적인 특성 객체는 이 캡슐화(encapsulation)를 통해 외부의 접근을 통제하여 자신의 내부 요소들을 보호한다. 구성: 상태(state)인 멤버 변수와 행동(behavior)인 멤버 함수 행동으로 상태가 변하고, 어떤 행동은 객체 상태를 외부로 전달 클래스 : 객체를 정의하는 틀 혹은 설계도로서, 클래스에 멤버 변수와 멤버 함수를 선언한다. 이때 객체는 클래스라는 틀에서 찍어낸 멤버 변수와 멤버 함수를 실제로 갖고, C++ 프로그램이 실행되는 동안 실존하는 실체(instance)다. 객체가 생성되면 상호 별도 공간에 생성된다. 요약 캡슐화: 객체의 구성 요소들을 보호하는 ..

Language/C++ 2023.01.28