크기 2

[유니티] 방향, 크기, 회전 (1)

벡터 수학 벡터의 정의와 좌표의 의미 유니티에서 벡터를 이해하는 것은 매우 중요하다. 벡터(Vector)란 일반적으로 크기와 방향을 가진 물리량으로 정의하지만, 세 가지 관점으로 넓혀서 정의할 수 있다. 공간상의 화살표로서의 벡터 나열된 숫자 데이터를 묶는 단위로서의 벡터 벡터 연산을 만족하고 정해진 개수의 원소를 가지는 벡터 일반적으로 게임 개발에서 벡터는 주로 위치, 방향, 속도를 나타낼 때 사용된다. 이를테면 위치를 표현하기 위한 Vector3(0, 1, 1)은 어떤 물체가 x = 0, y = 1, z =1의 위치에 존재한다고 해석할 수 있다. 이를 유니티의 메서드인 DrawLine을 이용해 그려보자. Debug.DrawLine()은 start와 end 사이를 선으로 그려주는 메서드다. 이를 이용하..

Game/Unity 2023.02.15

[자료구조] vector with C++ (1)

std::vector 지난 시간에 크기가 고정되는 배열 std::array에 대해 살펴보았다. 예고한 것처럼 C 스타일의 배열의 한계를 극복한 가변 크기 배열 std::vector에 대해 알아보자. 벡터는 Cpp reference에 다음과 같이 정의되어 있다.   직역하자면 연속적으로 저장되는 가변 배열이라는 의미다. 즉, 연속된 자료구조이며 크기를 늘리거나 줄여 원소를 변경할 수 있는 배열이라고 생각하면 되겠다. 이러한 벡터를 사용하기 위해서는 vector 라이브러리를 받아와서 다음과 같은 형태로 사용하면 된다. #include #include using namespace std;int main(){ vector v = { 1,2,3,4,5 }; // 크기가 5인 int형 가변 배열 vect..

CS/자료구조 2023.02.10