개발일지

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

내적 1

[유니티] 방향, 크기, 회전 (1)

벡터 수학 벡터의 정의와 좌표의 의미 유니티에서 벡터를 이해하는 것은 매우 중요하다. 벡터(Vector)란 일반적으로 크기와 방향을 가진 물리량으로 정의하지만, 세 가지 관점으로 넓혀서 정의할 수 있다. 공간상의 화살표로서의 벡터 나열된 숫자 데이터를 묶는 단위로서의 벡터 벡터 연산을 만족하고 정해진 개수의 원소를 가지는 벡터 일반적으로 게임 개발에서 벡터는 주로 위치, 방향, 속도를 나타낼 때 사용된다. 이를테면 위치를 표현하기 위한 Vector3(0, 1, 1)은 어떤 물체가 x = 0, y = 1, z =1의 위치에 존재한다고 해석할 수 있다. 이를 유니티의 메서드인 DrawLine을 이용해 그려보자. Debug.DrawLine()은 start와 end 사이를 선으로 그려주는 메서드다. 이를 이용하..

Game/Unity 2023.02.15
이전
1
다음
더보기
프로필사진

게임 및 개발에 대한 일지

  • 분류 전체보기 (275)
    • CS (100)
      • 자료구조 (20)
      • 알고리즘 (14)
      • 컴퓨터구조 (12)
      • 컴퓨터비전 (1)
      • 데이터베이스 (4)
      • 딥러닝 (6)
      • 마이크로프로세서 (17)
      • 디지털영상처리 (21)
      • 임베디드 (3)
      • 통신 (2)
    • Language (40)
      • C++ (24)
      • Python (8)
      • C (3)
      • C# (5)
    • Game (21)
      • LostArk (4)
      • Unity (17)
    • Algorithm (100)
      • 백준 (75)
      • 프로그래머스 (25)
    • Version (4)
      • Git (4)
    • Program (7)
      • TeamCreator (1)
      • Dictionary (3)
      • Arduino (1)
      • Raspberry Pi (1)
    • Develope (2)

Tag

정렬, 마이크로프로세서, stack, 백준, String, C++, 그리디, unity, 프로그래머스, Algorithm, DIGITAL IMAGE PROCESSING, DIP, 자료구조, Cpp, 디지털 영상 처리, 유니티, 문자열, 알고리즘, Python, 마이크로컴퓨터,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바